indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面玩法的基础……,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线

小组帖子:这是你想做的独立游戏吗? 【组队】

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游戏理念:游戏希望提供独特的体验,所以创意会放在第一位。……虽然赚钱最好,但是不会将金钱的收益放在第一位。游戏制作:程序:采用非常新的一个ECS引擎。……有兴趣的朋友QQ 1413864371联系 久野歩夢: 需要配乐

超越接触(Beyond Contact)

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这是一款高难度的科幻生存游戏,故事发生在一个史诗般浩瀚的宇宙中,你将搁浅在一颗危机四伏的外星球。……,在这颗濒死星球对抗往往对你抱有敌意的居民,并努力活下去。……你活下来

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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而爱丽丝重获会员资格的唯一方法,是完成一个任务…… 多个可供选的主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人是你……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城回合 RPG,来证明自己的实力……你可以选择任意一条路线,甚至一次性选择所有路线,同时完成各个城镇居民派发的可选任务!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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正常情况下,你敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

超越接触(Beyond Contact)

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我们期待阅读您的现场报告,并听取您的建议,因此请加入讨论,分享您的冒险经历,并帮助我们使宇宙成为一个对所有人而言……,在这颗濒死星球对抗往往对你抱有敌意的居民,并努力活下去。……你活下来

版本:Early Access


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